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★フィギュアスケート競技会 新採点システム考察★

新採点方式に変わり…
フィギュアスケート競技も変化しています。

旧採点方式&新採点方式の違いなどを知ると観戦にも
現役競技者にも有益と考えております。

日本スケート連盟 日本語トップページ
 
Japan Skating Federation Official Results & Data Site
http://www.skatingjapan.jp/

最新のルールなどに関する項目はこちらで閲覧出来ます。
用語もどんどん変化していき、難しいですよね。

もっと詳しく知りたい人は…
以下のサイトが一番まとまってます。

フィギュアスケート資料室

フィギュアスケート - Wikipedia

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近年は技術ルールの変化が多く、ルールの変更に伴う各選手の新プログラムが出てきます。
技術規定の変化部分を取り入れてプログラム構成を作る訳です。

ルールの明確化により、選手のプログラム構成も自己の能力とのバランスを考えた上での戦略を求められます。
近年の変化で目立つものとしては、ステップの変化が大きいのではないでしょうか。

昔は素早く複雑なステップで走り抜けるって感じでしたが…
近年のステップでは『それってストレートラインステップなの?』って感じるぐらい
スネーク的な運動であっちこっちにカーブを切り時間も長いものに変わってます。

そしてレベル獲得のために、上半身の動きを十分に使い非常に難しいステップになっています。

ターン・ステップを駆使しディープエッジ 両方向の回転
これらを全部取り入れると現在の様な感じになります。

これに上半身の動きを取り入れ、表現力をつける訳ですから 非常に難しい。
そして…めちゃくちゃ体力を消耗するはず。。。

腸捻転起こしそうですもんね。。。

ラン チョクトー トゥステップ モホーク ロール マズルカ シャッセ スイングets…

これに組み合わせる…

スリー ブラケット カウンター ロッカー ループ ツイズル

これらの多くをワンフットで行い 左右の回転など 複雑にやってるのですね。
さらにレベルを上げるためには十分な上半身の動きを取り入れるわけです…

足でステップを踏むだけなら 覚えてしまえば比較的簡単ですが…
振り付けを伴った動きと連動させるとなると 本人だけのオリジナルみたいなもんですからね。

現代のフィギュアスケートの演技を行う体力は物凄くないとムリですね。
例えて言うなら…1500メートル走を 全力で走りながら踊り、跳び、回る…でしょうかねぇ?(笑)
このルールの元では後半 電池切れを起こす選手も多く出るでしょう。

ジャンプは無難に確度の高いジャンプを跳び、ギャンブルは少ない構成になる可能性が高い。
そして…スピンとステップでレベルを上げる。。。
そういった感じになると思われます。。。

勝つためには…ジャンプでギャンブルよりも 全体の構成やスケーティングスキルUPや演技力を上げる事を優先する傾向になるものと思われます。

ダンサブルで演技力の高い選手が上位に食い込みやすくなったとも言えるかも知れませんね。

最後まで読んで頂きありがとうございました。。。

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競技経験者の視点で書いていこうと思います。

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それがついには ルール批判・ジャッジ批判・選手批判などへ発展していく事に深い失望を覚えます。

NETの中にはウソの情報も本当の事のように出回る事も…
玉石混淆の情報の中から 真の情報を得る知恵も必要です。

メディアの不勉強による 稚拙な情報で多くのファンが誤解をしている事例も多いです。

少しでも多くの方にフィギュアスケートの魅力や競技独特の特性などを発信していこうと思っております。

フィギュアスケートが大好きな方々の為に役立ちそうな情報発信をしていく予定ですのでどうぞよろしくお願いします。。。

mixi内の日記や主宰コミュニティから過去に書き溜めたものを手直ししながら更新していく予定です。

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